Gaming & New Literacy - skills for the Future
4 en 5 maart 2008

Gaming is noodzaak!!! Games maken een steeds groter deel uit van het dagelijks leven. Als tijdverdrijf verstoten zij zelfs televisiekijken van de eerste plaats. De gemiddelde leeftijd van de gamer is niet, zoals vaak wordt gedacht, 16, maar 33. Zowel mannen als vrouwen (48% van de gamers is vrouw) spelen games, hoog opgeleiden en jongeren, de doelgroep voor games is immens en de miljarden die erin om gaan zijn van belangrijke economische waarde.

Jenny Levine spreekt over meerwaarde van gaming. Fragment uit DOK documentaire "If you're not gaming you're losing!"

Er wordt over Games gesproken, geschreven, symposia zetten het onderwerp op de agenda en iedereen heeft er een mening over. Hogescholen, universiteiten maar ook bibliotheken zetten gaming op de kaart. Gaming in de breedste zin van het woord; vaak gaat het over Second Life (SL), een andere keer gaat het over game-avonden waarbij jongeren worden aangetrokken door wedstrijden die zij kunnen spelen op de Wii, de X-box, de Nintendo DS of de Playstation.